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        <title>D&D-Kampagnentagebuch</title>
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        <title>sitzung1</title>
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        <description># 1. Kythorn 1501 (Tiefwasser)

Erste Begegnung im Gähnenden Portal in Tiefwasser.
Einen leuchtenden Apfel in den Brunnen geworfen, um Tiefe zu bestimmen.
Kezzak hat kurz mit einem Typen geredet, der Schatzkarten verkauft.

Kerowyn Hucrele trat ein und beauftragte euch, ihre beiden Kinder zu finden.</description>
    </item>
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        <title>sitzung2</title>
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        <description># #2 Hinunter in die Schlucht

4. März 2025 

# 13. Kythorn 1501

Ihr lernt abends noch Therenar kennen.
Erfahrt, dass die Samen von Der Frucht zwar zu Pflanzen wachsen, dann aber verschwinden. Vermutlich von Goblins geklaut.

# 14. Kythorn

[Addric Hucrele](</description>
    </item>
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        <title>sitzung3</title>
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        <description>#3 Mit Meepo mit

# 15. Kythorn 1501

Meepo bringt euch zu Yusdrayl.
Meepo ruft immer wieder auf Drakonisch “Kitzelkorn”, um zu signalisieren, dass Ihr Freunde seid

Yusdrayl erzählt:
- Ihr Drachenklan ist hier, weil hier [Ashardalon](&lt;https://www.notion.so/Ashardalon-1af1c650e3d280e89172f356eef18a85?pvs=21&gt;) verehrt wurde
- Goblins leben tiefer. Dienen dem Ausgestoßenen, welcher die Frucht anbaut
- Verschwundene Menschen wollten Goblins bekämpfen. Sind nicht wiedergekehrt
- Zwei Gegenstände von…</description>
    </item>
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        <title>sitzung4</title>
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        <description># #4 Weiter mit Meepo mit

25. März 2025 

# 16. Kythorn 1492

Durch einen Raum mit vielen Krähenfüßen.
Gegen Goblins kämpfen.
Gegen mehr Goblins kämpfen.
Kobolde befreien, die nach hause laufen.
Irgendwas mit Gulthias-Baum
Gnom Erky Timbers befreien, der euch begleitet. (Erky hat keine Ausrüstung, nicht wie auf dem Bild dargestellt)</description>
    </item>
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        <title>sitzung5</title>
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        <description># #5 Drachenfutter

16. April 2025 

# 16. Kythorn 1501

Brunnen wecken
- Einer Macht ne Potion of Fire Breath (3x mal Fire Breath für die nächste Minute / Stunde/ kA)
- Der andere verteilt Gift im Raum und macht Giftschaden

Goblins töten (ja)
Meepo an Drachen opfern
- Der Drache war grantig auf Meepo, weil der ihn eingesperrt hat)
- Ferner war der Drache uns gegenüber mehrmals extrem aggressiv
- Calcryx hat sein Leben verwirkt, wenn wir ihn das nächste Mal treffen (den Stinker)</description>
    </item>
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        <description># #6 Trollolol

1. Mai 2025 

# 17. Kythorn 1501

Kleine Dämonen, die den Drachenpriester bewachen sollten

- Haben unsichtbar im Vorhof zum Drachenpriestergrab rumgehangen
- Nichts entgeht der Fledermaus

Drachenpriestertroll

- Easy peasy Umzingelung + Gold und Schriftrollen abgestaubt</description>
    </item>
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        <title>sitzung7</title>
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        <description># #7 Fledi ist tot. Lang lebe Fledi!

13. Mai 2025 

# 18. Kythorn 1501

Kethaks Fledermaus späht alles aus und tötet einige Goblins. Den Rest übernimmt das Fußvolk.
An Tisch festgebundene Ratte mit seltsamen holzigen Tumoren, oder so.
Wurzel- und Pilz-Wein
Kampf gegen Bugbear-Gärtnerin und Goblins.
Verkümmerte, weißliche Pflanzen.
Viele Pilze und Flechten.
Darunter ein Feuersalamander.
Tiefes bodenloses Loch, mit Eule ausgespäht; nach 66 m war jedenfalls noch kein Ende zu sehen.
Und noch Gärtne…</description>
    </item>
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        <description># #8 Endlich wieder Tageslicht

# 18. Kythorn 1501

25. Mai 2025 

Bibliothek geplündert

Durch die Unterführung und den langen Gang

Goblins beim Pilzesortieren gestört

Explodierendes Buch in Arbeitszimmer

Durch Zweigfäulen mähen zu knorrigem Baum mit Riesenfrosch, Druide, Ritter mit Rindenhaut, Magierin mit Rindenhaut</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.dndiary.itchy777.com/doku.php?id=sitzungen:sitzung9&amp;rev=1768513778&amp;do=diff">
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        <description># #9 Auf zur Schatzsuche

13. Juni 2025 

# 21. Kythorn 1501

Sharwyns Begräbnis.

# Bis 26. Kythorn

Die Karte von Erky
[Die Karte von Erky]

Bei den Hakreels haben wir nach Orientierung zu der Karte von Erky gefragt und nach einer 5-Tageswanderung, während der wir knapp den Kampf gegen eine Gruppe von Astfäulen gewonnen haben, kommen wir in Mirabar an. Wir wollen im Rosa 🏳️‍🌈 Hengst unterkommen. Die Stadtwache sagt schon, dass wir, sollten wir welchen Begegnen uns vor den Ratten in Acht nehmen…</description>
    </item>
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        <description># #10 Orkizid

# 3. Flammleite 1501

Ork holt seinen Halbelf heraus

Orks platt machen

Heiße Kohlen verstreuen

Riegel abbrechen

heroisch über eine 9m breite Felsspalte hüpfen

in eine werweißwietiefe Felsspalte fallen (zum Glück festgebunden).</description>
    </item>
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        <description># #11 Durch die Höhlen



# 3. Flammleite 1501

Ihr werft alle toten Orks und den Oger die Schlucht hinunter.

Ihr zieht euch zurück und rastet, werdet aber gegen Morgen von einer Orkschamanin und ein paar Orks überrascht.

# 4. Flammleite

Ihr erkundet die Orkhöhlen und findet die Schreckenswölfe des Ogers und tötet einen von ihnen. Therenar freundet sich mit dem anderen an. Ihr versprecht ihm, ihn nach draußen zu bringen.</description>
    </item>
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        <description># #12 Therenaaaaaaaar!

16. August 2025 

# 4. Flammleite 1501



Ihr habt ein paar Schätze gefunden, die Troglodyten eher verschont, viele Pilze gefunden, die Tür mit Durgeddins Symbol erstmal ignoriert, Zwergensärge geplündert, uralte Lagerräume gefunden (teilweise mit ekligem Wasser überflutet).</description>
    </item>
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        <description># #13 So viele Türen!

Hier wart ihr überall:



Das ist der neue Bereich. Ich hab mal alle ungeöffneten Türen durch nummeriert.

# 4. Flammleite 1501



Therenar kehrt als erschöpfter Delfin zurück.

Ihr findet Schlüssel an Zwerg in Gefängniszelle.</description>
    </item>
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        <description># #14 Was ist hinter den Türen?

16. Oktober 2025 

# 5. Flammleite 1501



Ihr habt Duergar beim Schmieden eines Axtkopfes gestört und sie getötet. Der Duergarzauberer hatte eine Notiz auf Zwergisch bei sich:

	&quot; Pilgerschar zum Kristallwald
 Farn und Hyazinthe?</description>
    </item>
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        <description># #15 Riesentroglodyt oder Drache?

6. November 2025 

# 5. Flammleite 1501

Ihr seid das Loch runtergeklettert. Unten gab es wieder einen reißenden Fluss mit gemauerten Brücken (eine davon instabil). Nach Osten ging es in eine große Höhle, wo ein schwarzer Drache hauste. Ihr habt ihn besiegt und seinen Hort eingesackt.</description>
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        <description># #16 Alles zu Stein

# 5. Flammleite 1501

Ihr klettert die Leiter wieder hoch und schlaft in einem der kleinen Räume in dem Bereich, wo ihr den Geist bekämpft hattet.

# 6. Flammleite 1501

Ihr geht in die Küche und kämpft mit einem Tisch. Ihr untersucht die Zwergenstatuenfallen und findet heraus, dass da nur Türattrappen sind.</description>
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        <description>#17 Milchglas




# 12. Flammleite 1501

Über die Milchglasbrücke. Drinnen Brunnen mit Githyankistatue, Wasserelementar, eingestürzter Balkon, Modronen, Mimic.
Oben summende Metallkonsole mit rot blinkendem Licht. Modron fragt in Zeichensprache: “Habt ihr euch auch vor dem Drachen versteckt?”</description>
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        <description># #18 Alle können fliegen!

16. Dezember 2025 

# 12. Flammleite 1501

Ihr habt herausgefunden, mit welchem Knopf an der Metallkonsole ihr fliegen könnt.

Der Roboter sagt, dass das rot blinkende Licht ein Alarm ist und bald Hilfe kommen wird.

Bald kommt Hilfe in Form einer Githyanki, die herteleportiert. Sie spricht nur Gemeingebärdensprache und eine Sprache, die ihr nicht sprecht. Deshalb ist Kommunikation ein bisschen schwer. Sie erfährt vom Roboter, dass er den Alarm ausgelöst hat, weil er …</description>
    </item>
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        <title>sitzung19</title>
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        <description>#19 Der Drache darf seinen Hort behalten

12. Flammleite 1501

Wohnräume erkunden

in Wohnräumen schlafen

13. Flammleite

mit Drachen verhandeln

nach Mirabar

16. Flammleite

in Mirabar mit Ratten kämpfen und Red Wizard der Stadtwache übergeben</description>
    </item>
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        <title>sitzung20</title>
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        <description>#20 Otyugh, Glibber und lügende Bibliothekarinnen(?)

18. Flammleite 1501

Nach der Shoppingtour sind die Helden in die höher gelegene Unterstadt zu den Zwergen gegangen. Sie wurden aber an der Tür abgewiesen, weil dort Runen geblinkt haben. Nach einem kurzen Arcana Check ist klar: die blinken zwar nach seit dem Auftauchen des Rattenmagiers, aber es gibt noch eine andere Quelle, die die Runen flackern lässt. Woher das kommt weiß man noch nicht.
Die Helden gehen zurück in die Stadt und untersuche…</description>
    </item>
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        <description>#21 Von Mirabar über Eichhorst nach Tiefwasser



19. Flammleite 1501

Zu Zwergen.

Missionieren.

Essen im Rosa Hengst.

20. Flammleite

Zu Zwergen.

Los nach Eichhorst.

Abends kämpft große Baumfäule gegen bunten Baum. Cordak macht ihn alleine fertig.</description>
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        <description>#21 Von Mirabar über Eichhorst nach Tiefwasser



1. Eleasias 1501

Zirkus ist ab 8. Eleasias eine Woche in Tiefwasser.

Runter in den Unterberg.

Wand mit Dämonenbildern.

Seltsamer magischer Torbogen.

Aaskriecher töten.

Goblins töten. Die Grottenschrate hatten Intellektverschlinger in den Köpfen (die normalerweise von Gedankenschindern erzeugt werden, um sich Diener zu verschaffen).</description>
    </item>
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        <description>Bei den roten Kreuzen gehts weiter

1. Eleasias 1501

Weiter die erste Ebene des Unterbergs erkunden.

Der saubere Gang mit Kerzen war euch zu sauber und hell. Also weiter in die andere Richtung.

Ihr findet eine Halbrelief-Darstellung eines dicken, nackten, Harfe spielenden Mannes. Inschrift: „Schau mich an mit bronzenem Antlitz, und Geheimnisse werde ich dir offenbaren.“</description>
    </item>
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        <description>Der Untote ist auf Rache aus

1. Eleasias 1501

Der Untote aus dem Brunnen hat sich tiefer in den Dungeon begeben und 2 seiner Gefährten gekillt, teilweise mit unserer Hilfe. Außerdem war da ein Goblin-Markt, ein schöner Mann namens Yek, der angeblich in echt ein Goblin ist, und eine gefangene Goblinin.
Wir haben nun die Karte von Ebene 3 des Dungeons bekommen und gehen erstmal wieder hoch in Dungeon Ebene 1.</description>
    </item>
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        <title>sitzung25</title>
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        <description>1. Eleasias 1501

Während eurer Langen Rast taucht ein Schildwächter auf, der so tut, als ob er zaubert. Aber anscheinend kann er gar nicht zaubern.

2. Eleasias 1501

Weiter auf Ebene 1. Die goldene Elfenstatue war nur ein Mimic.

Weiter auf Ebene 2. Ihr findet eine altes, kaputtes Alchemielbor. Ihr könnt ein bisschen Ausrüstung daraus retten, werdet allerdings von einem Geist und fliegendem Kochgeschirr dabei gestört.</description>
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        <description>2. Eleasias 1501

Ihr hört im Raum mit dem Elektroschädel eine Goblinstimme. Es ist Glom, die gefangene hungrige Goblinin, die ihr schon getroffen hattet.
Ihr füttert sie. Dafür will sie euch den Weg eine Ebene runter zeigen.

Auf dem Weg findet ihr Rex, den Hammer. Ehemaliges Mitglied der Feinen Gesellen von Dolchfurt. Ihr rettet ihn. Er schließt sich euch an, will aber einen gleichen Anteil an gefundenen Schätzen.</description>
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        <description>3. Eleasias 1501

Rex hats eilig. Ihr lasst ihn in seinen Tod wandern.

Rostmonster, Spinnen, Betrachterzombie mit Xanathar-Symbol, Nadia die Unbeugsame, Kühlkammer, Zapfhähne…

Runter zu Ebene 3.</description>
    </item>
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        <title>sitzung28</title>
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        <description>3. Eleasias 1501

Treppe runter auf Ebene 3. Diese Ebene war mit einem brennenden Schädel gekennzeichnet auf der Wandkarte.

Ihr hört Schritte (ca. 4 Humanoide), seht aber nichts. Die Schritte gehen die Treppe hoch.

Knochen in Regalen.

Eingestürzte Gebäude / Höhle. Spinnen.</description>
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        <title>sitzung29</title>
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        <description>3. Eleasias 1501

Ihr seid müde und geht schlafen. Nachts kommen Phasenspinnen, untersuchen eure Schutzhütte und gehen wieder.

4. Eleasias 1501

Ihr durchsucht spinnenbewebte Höhlen. Manche Netze formen Gesichter. Es gibt sogar ein großes Gesicht an einer Decke.</description>
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