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mirabar

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Mirabar

Mirabar ist eine wohlhabende Zwergenstadt im hohen Norden von Faerûn, in den Spine of the World-Bergen. Sie ist berühmt für ihre reichen Erzminen, insbesondere Eisen, Silber und seltene Metalle, die in ganz der Schwertküste gehandelt werden. Die Stadt selbst liegt größtenteils unterirdisch, während an der Oberfläche eine befestigte Handelsstadt steht.

Regiert wird Mirabar vom Marschall und einem Rat aus einflussreichen Zwergenclans, wobei Tradition, Ordnung und Verträge einen hohen Stellenwert haben. Trotz ihrer zwergischen Prägung leben hier auch Menschen, Zwerge anderer Kulturen und wenige andere Völker, meist als Händler oder Söldner.

Mirabar ist stark befestigt und gut organisiert, steht aber ständig unter Druck durch Orks, Riesen und andere Bedrohungen aus dem Norden. Für Abenteurer ist die Stadt ein wichtiger Ausgangspunkt für Expeditionen, Schutzaufträge und Intrigen rund um Minen, Handel und Clanpolitik.

Handel

Als ihr euch nach passenden Geschäften umhört, erfahrt ihr, dass nicht nur einige Geschäfte verwüstet wurden, sondern die Zwerge, die unter der Stadt leben, die Unterstadt verriegelt haben, als die Rattenplage losging. Deshalb ist weniger Auswahl als sonst vorhanden.

Die folgenden Geschäfte wurden euch empfohlen:

1. Eisenquills Oberstadt‑Arsenal

Ort: Hauptstraße der Oberstadt (Hammerbrecher‑Promenade), nahe den Wachposten

Betreiber: Gramm Eisenquill, Mensch

Stil: Sauber, militärisch, effizient

Angebote

Adamant-Plattenrüstung(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4852-adamantine-plate)

Kritische Treffer werden zu normalen Treffern

1900 GM

Adamant-Breastplate(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4847-adamantine-breastplate)

Kritische Treffer werden zu normalen Treffern

800 GM

Mithral Scale Mail(https://www.dndbeyond.com/magic-items/5338-mithral-scale-mail)

Kann unter Kleidung getragen werden, keine disadvantage auf Stealth. keine Anforderung an Mindeststärke

450 GM

Cloak of Protection

+1 AC, +1 saves

400 GM

Elbenstiefel

Schritte machen kein Geräusch, Advantage auf Stealth

400 GM

Potion of Greater Healing(https://www.dndbeyond.com/magic-items/5133-potion-of-healing-greater) heilt 4d4+4 200 GM

Boots of the Winterlands(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4591-boots-of-the-winterlands)

Kälteresistent, normal schnell auf Eis und Schnee laufen, Temperaturen bis -18°C aushalten

400 GM

# 2. Der Goldene Eber – Oberstadt-Handelshaus

Ort: Handelsbezirk, Oberstadt Betreiberin: Marissa Lathander. Mensch Stil: Prunkvoll, warm, edel

# 3. **Silberbarts Arkanum**

Ort: Nähe der Stadtverwaltung, oberirdischer Arkanbezirk Betreiber: Tibbin Glitzfunke, Gnom Stil: etwas chaotisch

# 4. **Fernblatt’s Naturhüter‑Pavillon**

Ort: Nördlicher Stadtrand, an der Grenze zur Gebirgswildnis Betreiber: Thalanil Fernblatt, Elf Geruch: Harz, Kräuter, Schnee und Druidensaft.

# 5. **Stein & Spaten**

Ort: Westtor‑Bezirk, Oberstadt Betreiberin: Magra Spatenfaust, Halbork

# 6. Steppenwind-Ställe

Ort: Beim Westtor der Oberstadt, direkt an den Karawanenrouten Betreiber: Rothar „Rotmähne“ Brandhuuf, Mensch

Pferde:

Preis Speed Tragekapazität HP AC
Warhorse 400g 60ft 540lb 19 11
Riding Horse 75g 60ft 480lb 13 11
Draft Horse 50g 40ft 540lb 15 10
Pony 30g 40ft 225lb 11 10
Mule 8g 40ft 420lb 11 10
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