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Mirabar
Mirabar ist eine wohlhabende Zwergenstadt im hohen Norden von Faerûn, in den Spine of the World-Bergen. Sie ist berühmt für ihre reichen Erzminen, insbesondere Eisen, Silber und seltene Metalle, die in ganz der Schwertküste gehandelt werden. Die Stadt selbst liegt größtenteils unterirdisch, während an der Oberfläche eine befestigte Handelsstadt steht.
Regiert wird Mirabar vom Marschall und einem Rat aus einflussreichen Zwergenclans, wobei Tradition, Ordnung und Verträge einen hohen Stellenwert haben. Trotz ihrer zwergischen Prägung leben hier auch Menschen, Zwerge anderer Kulturen und wenige andere Völker, meist als Händler oder Söldner.
Mirabar ist stark befestigt und gut organisiert, steht aber ständig unter Druck durch Orks, Riesen und andere Bedrohungen aus dem Norden. Für Abenteurer ist die Stadt ein wichtiger Ausgangspunkt für Expeditionen, Schutzaufträge und Intrigen rund um Minen, Handel und Clanpolitik.
Handel
Es gibt in Mirabar diverse kleine Händler. Hier eine Auflistung mit ihren Angeboten
1. Eisenquills Oberstadt‑Arsenal
Ort: Hauptstraße der Oberstadt (Hammerbrecher‑Promenade), nahe den Wachposten Betreiber: Gramm Eisenquill, Mensch Stil: Sauber, militärisch, effizient
Angebote
Adamant-Plattenrüstung(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4852-adamantine-plate)
Kritische Treffer werden zu normalen Treffern
1900 GM
Adamant-Breastplate(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4847-adamantine-breastplate)
Kritische Treffer werden zu normalen Treffern
800 GM
Mithral Scale Mail(https://www.dndbeyond.com/magic-items/5338-mithral-scale-mail)
Kann unter Kleidung getragen werden, keine disadvantage auf Stealth. keine Anforderung an Mindeststärke
450 GM
+1 studded leather armor(https://www.dndbeyond.com/magic-items/5096-studded-leather-1)
4045 GM
Plattenrüstung +1(https://www.dndbeyond.com/magic-items/5092-plate-1)
5500 GM
+1 Breastplate(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4573-breastplate-1)
4400 GM
Cloak of Protection
+1 AC, +1 saves
400 GM
Elbenstiefel Schritte machen kein Geräusch, Advantage auf Stealth
400 GM
Potion of Greater Healing(https://www.dndbeyond.com/magic-items/5133-potion-of-healing-greater) heilt 4d4+4 200 GM
Boots of the Winterlands(https://www.dndbeyond.com/magic-items/4591-boots-of-the-winterlands)
Kälteresistent, normal schnell auf Eis und Schnee laufen, Temperaturen bis -18°C aushalten
400 GM
# 2. Der Goldene Eber – Oberstadt-Handelshaus
Ort: Handelsbezirk, Oberstadt Betreiberin: Marissa Lathander. Mensch Stil: Prunkvoll, warm, edel
# 3. **Silberbarts Arkanum**
Ort: Nähe der Stadtverwaltung, oberirdischer Arkanbezirk Betreiber: Tibbin Glitzfunke, Gnom Stil: etwas chaotisch
# 4. **Fernblatt’s Naturhüter‑Pavillon**
Ort: Nördlicher Stadtrand, an der Grenze zur Gebirgswildnis Betreiber: Thalanil Fernblatt, Elf Geruch: Harz, Kräuter, Schnee und Druidensaft.
# 5. **Stein & Spaten**
Ort: Westtor‑Bezirk, Oberstadt Betreiberin: Magra Spatenfaust, Halbork
# 6. Steppenwind-Ställe
Ort: Beim Westtor der Oberstadt, direkt an den Karawanenrouten Betreiber: Rothar „Rotmähne“ Brandhuuf, Mensch