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Mirabar

Mirabar ist eine wohlhabende Zwergenstadt im hohen Norden von Faerûn, in den Spine of the World-Bergen. Sie ist berühmt für ihre reichen Erzminen, insbesondere Eisen, Silber und seltene Metalle, die in ganz der Schwertküste gehandelt werden. Die Stadt selbst liegt größtenteils unterirdisch, während an der Oberfläche eine befestigte Handelsstadt steht.

Regiert wird Mirabar vom Marschall und einem Rat aus einflussreichen Zwergenclans, wobei Tradition, Ordnung und Verträge einen hohen Stellenwert haben. Trotz ihrer zwergischen Prägung leben hier auch Menschen, Zwerge anderer Kulturen und wenige andere Völker, meist als Händler oder Söldner.

Mirabar ist stark befestigt und gut organisiert, steht aber ständig unter Druck durch Orks, Riesen und andere Bedrohungen aus dem Norden. Für Abenteurer ist die Stadt ein wichtiger Ausgangspunkt für Expeditionen, Schutzaufträge und Intrigen rund um Minen, Handel und Clanpolitik.

Handel

Es gibt in Mirabar diverse kleine Händler. Hier eine Auflistung mit ihren Angeboten

1. Eisenquills Oberstadt‑Arsenal

Ort: Hauptstraße der Oberstadt (Hammerbrecher‑Promenade), nahe den Wachposten Betreiber: Gramm Eisenquill, Mensch Stil: Sauber, militärisch, effizient Angebote

# 2. Der Goldene Eber – Oberstadt-Handelshaus

Ort: Handelsbezirk, Oberstadt Betreiberin: Marissa Lathander. Mensch Stil: Prunkvoll, warm, edel

# 3. **Silberbarts Arkanum**

Ort: Nähe der Stadtverwaltung, oberirdischer Arkanbezirk Betreiber: Tibbin Glitzfunke, Gnom Stil: etwas chaotisch

# 4. **Fernblatt’s Naturhüter‑Pavillon**

Ort: Nördlicher Stadtrand, an der Grenze zur Gebirgswildnis Betreiber: Thalanil Fernblatt, Elf Geruch: Harz, Kräuter, Schnee und Druidensaft.

# 5. **Stein & Spaten**

Ort: Westtor‑Bezirk, Oberstadt Betreiberin: Magra Spatenfaust, Halbork

# 6. Steppenwind-Ställe

Ort: Beim Westtor der Oberstadt, direkt an den Karawanenrouten Betreiber: Rothar „Rotmähne“ Brandhuuf, Mensch