Ihr trefft auf Lorokin. Ihr geht ein Stockwerk höher und schlaft dort, wo zuvor die Ballisten waren.
Ihr geht weiter richtung Ausgang und kommt wieder an Nadja der Unbeugsamen vorbei, die Verstärkung bekommen habt. Ihr tötet sie, untersucht den roten Kreis am Boden und seid euch einig, dass er aus Chili besteht. Ihr findet eine Geheimtür, hinter der am Ende eines Ganges ein Steinbogen ist, dessen Mitte oben ein Stein mit einem Rostmonster-Relief ziert. Im Steinbogen ist nur die Wand zu sehen. Ihr haltet eine Waffe an den Bogen, die Waffe zerbröselt zu Staub. Ein Portal im Steinbogen öffnet sich. Darin ist ein Raum zu sehen mit kaputten Möbeln, einer Tür und einem Gang. Man kann leider nicht durch das Portal durchgehen.
Ihr nehmt Lorokins Abkürzung nach oben, wodurch ihr nicht am Elektroschädel vorbei müsst. Bei der Kreuzung mit den sich bewegenden Zwergenfresken ist eine Giftpfeilfalle installiert, in die ihr reinlauft. Am Goblinmarkt vorbei.
Hoch zu Level 1. An einem Grell vorbeischleichen. Im Raum mit dem Dungeon-Überblick an der Wand erzählt euch Lorokin, dass man auf die drei Symbole daneben drücken kann.
Brunnen hoch ins Gähnende Portal. Das Kind nach Hause ins Hafenviertel in die Paddelgasse bringen.
Shopping.
Zurück ins Gähnende Portal. Gerücht: In der Baumelnden Laterne (neben dem Haus, wo das Kind wohnt) wird ein Escort-Service angeboten, wo Shapeshifter arbeiten. Wirt Durnan ist besorgt über die Drow da unten.
Runter in den Unterberg. Bisschen Knöpfchen an der Dungeonübersicht drücken. Bisschen mit Portalen spielen, durch die ihr nicht durchkommt. Bisschen Portal kaputt machen, was sich direkt mit einem Runenkarussell rächt.
Pipp hat plötzlich all sein Geld und Edelsteine verloren. Leider auch die Edelsteine, um euch wiederzubeleben. Tja.
Runter auf Ebene 3.
Die Gruppe beschließt in dem Gefängsnis, aus dem Lorokin fliehen konnte, nach weiteren Gefangenen und seiner Gruppe zu suchen. Wir entdecken eine Bronzetür, in deren Mitte eine Einkerbung für einen Edelstein ist, der jedoch verschwunden scheint. Außerdem sind Goldadern in den Wänden und Phasenspinnenweben an der Decke. Nachdem dort kleine Echsen rauskommen, die wir bekämpfen, schließt sich die Tür wieder und wir haben keine Möglichkeit sie zu öffnen. Also folgen wir den Schreien in einen Gang voller Gefängniszellen. Dort müssen wir erstmal gegen XX kämpfen, nur um auch aus den Zellen angegriffen zu werden.
Nach dem kampf folgt eine Analyse der Gefangenen. In einer der Zellen hockt ein Halbelf Laternenanzünder namens Geldex (?), den wir ins Freie entlassen. In den anderen Zellen sind vor allem Drows und ein Hobgoblin, dem wir den Weg zum Fluss zeigen. Die Drows sind uns trotz Gefangenschaft übel gesinnt, sodass wir diese ebenfalls töten.
Bei der weiteren Suche nach den Schreien finden wir nur weitere Drows, die anscheinend ihre Folterfantasien ausleben. Selbstverständlich werden diese Drows beseitigt. Bis auf eine weibliche, die wir in einem weiteren Raum finden. Diese ist eine Tochter des mächtigsten Drow Hauses. Deren Mutter Vlonwelv befindet sich im Hauptsitz auf Ebene 10.Sie erzählt uns, dass ihre Schwester Therissa (?) die 3. Ebene sichern sollte als Vorbereitung auf den Angriff auf Skullport. Die Drows haben nach und nach die Ebenene eingenommen. Auf der 4. Ebene führten sie Krieg gegen die Quotor (?). In der Mitte des Raumes (in dem wir mit ihr sprechen) befindet sich ein abyssischer Organkreis als Vorbereitung auf die Prüfung.
Lorokin erfährt, dass seine Beglieter vermutlich nicht mehr leben. Der Edelsetin in der Bronzetür fehlte bereits als die Drows die Ebene einnahmen. Die nette Drow Prinzessin erklärte uns noch den Weg zu Ebene 4 (durch die zerfallene Stadt und den Goblin-Bereich, dann der Weg nach unten).
Wir verlangen, dass sie uns den Weg zu dem Tempel zeigt, den die Drows laut Gerüchten entweiht haben sollen. Dieser befindet sich hinter vorher erwähnten Bronzetür. Therissa ist die jenige, die die Tür öffnen kann.
Wir werden tatsächlich in begleitung der Drow Prinzessin in den Tempel gelassen. Vor uns sehen wir einen Altar mit Therissa, vier Drows und 3 Riesenspinnen. Außerdem sind überall unzählige Spinnen, die wie Vogelspinnen aussehen. Die Decke ist 9 m hoch, an den Säulen im Raum hängen (vmtl.) Leichen in Spinnenkokons.
- Fade to black -
(1: Gefängnis, 2: Folterkammern, 3: Tempel)