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sitzungen:sitzung33

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sitzungen:sitzung33 [2026/09/09 08:48] – angelegt tobisitzungen:sitzung33 [2026/10/18 22:13] (aktuell) – [6. Eleasias 1501 (in zwei Tagen beginnt der Zirkus in Tiefwasser)] tobi
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-Euer Schlafraum ist belagert von Stinkeechsen, Yetis und Drow. Ihr besiegt sie und befragt einen der Drow.+Nachdem wir gemütlich aufwachten und uns nichts Schlimmes dachten, wurde unser Schlaflager von Troglodyten, Drow und Yetis belagert. Wir mussten uns also auf einen größeren Kampf gefasst machen. Es waren einige harte Runden, aber wir haben auch diesen Kampf wieder gewonnen. Wir konnten sogar eine übriggebliebene Drow befragen. Anscheinend hat ein großer Teil von T'rissas Leuten Stromkuhldur besetzt. Der Rest wird von Goblins bewohnt. Er ist nur eine einfache Wache und erzählt uns den Weg ins Goblin-Gebiet. Am Ende des Flusses befindet sich Skullport. Anscheinend betreiben die Drow hier unten eine Spinnenzucht. Er erzählte uns, wo wir T'rissas Schlafgemach finden und berichtete uns die Rangfolge der Drow: T'rissa war ganz vorne. Danach ihre eine Schwester Sylkress, die bereits tot ist. Ihre andere Schwester Melith ist auf Level 4. Diese kämpft dort unten gegen Kuo-Toa. Auf Level 4 befindet sich außerdem ein Teil von T'rissas Gefolge. Ansonsten viele Höhlen mit Pilzen und ein im Wasser lebendes Wesen. Wie ein Fisch aber mit vielen Zähnen. Ein Amphibienmensch mit Fischkopf. Außerdem glauben die Drow an die Göttin Lolth. Der Skarabäus, den wir erhalten, ist außerdem das Zeichen Auvryndars, der Familie von T'rissa. 
  
-T'rissas Spiegel und Gemach durchsucht.+Wir beschlossen also, einen verschlossenen Raum aufzusuchen, für den nur T'rissa einen Schlüssel hat. Was wir mit der Wache gemacht haben, weiß ich nicht mehr. Wahrscheinlich ist sie tot, würde mich zumindest nicht wundern. In ihrem Gemach steht ein großer Spiegel. In diesem taucht plötzlich ein Wesen in einem Raum auf, mit nur einem Auge. Yochlol. Er sagt etwas, was rau und schrecklich klingt und keiner von uns versteht. Danach zerbricht der Spiegel. 
  
-Den Fluss hochgelaufen, weiter getaucht, gegen Wasserelementar gekämpft.+Die Tür zu T'rissas Gemach war offen und keine Fallen zu sehen. Ihr Raum war dekoriert und überall lagen ausgestopfte Köpfe (Nicht meine Deko erster Wahl, aber hey. Jedem wie er mag). In der Westwand fanden wir eine Nische, in der sich eine Truhe aus dunklem Holz befand. Darauf eine Spinne mit Augen aus roten Kristallen. Kethak versuchte die Truhe zu öffnene, aber sie ging nicht auf. Ich fand in einem der Goblinköpfe einen Schlüssel. In der Truhe befanden sich eine Spinnenfigur aus Onyx, 8 Räucherstäbchen, eine Spinnenseidenrobe und ein Dolch. Außerdem fanden wir einen magischen Trank. Außerdem ein Birkenholzstab und ein Zauberbuch.  
 +Weil Cordak gerade abwesend im Raum schlief, beschloss ich mir einen Scherz zu erlauben und ihm die Drow-Unterwäsche anzuziehen. Man muss ihm lassen, er hat einen tiefen Schlaf für ein so kleines Wesen.  
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 +Wir erkundeten weitere Räume (wie viele hat dieser blöde Dungeon eigentlich noch??). Wir fanden einen mit einem Trog voller blutiger Eingeweide. Außerdem eine Küche, in der Goblins und Bugbears gemeinsam kochten. Wir befreiten die Goblins, einer davon verriet uns seinen namen: Bork. Sollten wir später in die nächste Ebene wollen, würde er uns helfen. Sein Tipp war eigentlich nur der Bürokratie zu folgen und zu machen, was die Goblins sagen.  
 + 
 +Und weiter ging die Erkundung durch die zerfallene Stadt. Wir fanden einen unspektakulären Speisesaal, außerdem weitere Schlafräume mit Truhen, Unterwäsce und Roben. Spannend wurde dann ein weiterer Raum. Durch ihn zogen sich türkise Linien durch die Wand schräg nach unten wie ein Bach. Die Steine sahen aus wie Forellen, die den Fluss herauf schwimmen. Im Boden eingelassen war ein Steinbecken. Pipp goss etwas Wasser hinein, aber nichts passierte. Die Fische schwammen noch immer flussaufwärts. Kethak kam auf die geniale Idee, nach Magie zu suchen, und fand (immer wieder faszinierend dieses Magiezeug) heraus, dass ein Zauber auf dem Konstrukt liegt. Der Fluss leuchtete auch so komisch. Wir konnten tatsächlich auslösen, dass das Becken sich mit Wasser füllte. Man musste nur die Fische nach unten drehen. Im Wasser selbst schwamm ein smaragdgrüner Fisch. Glutius zog diesen aus dem Wasser und er verwandelte sich in einen magischen grünen Kristall. Er könnte wohl einmalig einen Wasserelementar beschwören (Witzig, im Nachhinein wirkt es wie ein Foreshadowing auf das, was noch geschehen würde).  
 + 
 +Wir liefen also weiter den Fluss hinauf. Immerhin wollten wir immer noch dem Spruch folgen. Glutius und Pipp tauchen ab und wurden von einem Wasserelementar angegriffen. Nachdem sie uns warnen konnte, schlossen wir uns dem Kampf an. Er war nicht leicht, aber dank einer Illusion (Der Elementar dachte, er wäre in einem Topf, hehe) konnten wir das Ding endlich besiegen. Das war auch genug Trubel für einen Tag. Auch wenn ich jetzt schon weiß, dass der nächste Tag nicht besser wird… 
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 +~ Lorokin 
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sitzungen/sitzung33.1788936520.txt.gz · Zuletzt geändert: von tobi