Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


sitzungen:sitzung16

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

sitzungen:sitzung16 [2026/01/15 22:50] – angelegt itchy777sitzungen:sitzung16 [2026/01/15 23:02] (aktuell) itchy777
Zeile 1: Zeile 1:
-# #16 Alles zu Stein+====== # #16 Alles zu Stein ======
  
-# 5. Flammleite 1501+===== # 5. Flammleite 1501 =====
  
 Ihr klettert die Leiter wieder hoch und schlaft in einem der kleinen Räume in dem Bereich, wo ihr den Geist bekämpft hattet. Ihr klettert die Leiter wieder hoch und schlaft in einem der kleinen Räume in dem Bereich, wo ihr den Geist bekämpft hattet.
  
-# 6. Flammleite 1501+===== # 6. Flammleite 1501 =====
  
 Ihr geht in die Küche und kämpft mit einem Tisch. Ihr untersucht die Zwergenstatuenfallen und findet heraus, dass da nur Türattrappen sind. Ihr geht in die Küche und kämpft mit einem Tisch. Ihr untersucht die Zwergenstatuenfallen und findet heraus, dass da nur Türattrappen sind.
Zeile 19: Zeile 19:
 Ihr schafft es mit vereinten Kräften, Steintherenar und Steinkethak nach oben und hinaus zu bringen. Es gibt keine Anzeichen, dass neue Orks angekommen wären. Ihr schleift die beiden nach Leuchtental. Ihr schafft es mit vereinten Kräften, Steintherenar und Steinkethak nach oben und hinaus zu bringen. Es gibt keine Anzeichen, dass neue Orks angekommen wären. Ihr schleift die beiden nach Leuchtental.
  
-# 9. Flammleite 1501+===== # 9. Flammleite 1501 ===== 
  
 Ihr kommt in Leuchtental an und erkundigt euch nach jemandem, der die beiden entsteinern kann. Einen halben Tag östlich ist ein Eldath-Tempel. Ihr leiht euch einen Bollerwagen und lauft dorthin. Der Priester entsteinert Kethak und Therenar. Ihr schlaft im Tempel. Ihr kommt in Leuchtental an und erkundigt euch nach jemandem, der die beiden entsteinern kann. Einen halben Tag östlich ist ein Eldath-Tempel. Ihr leiht euch einen Bollerwagen und lauft dorthin. Der Priester entsteinert Kethak und Therenar. Ihr schlaft im Tempel.
  
-# 10.–12. Flammleite 1501+===== # 10.–12. Flammleite 1501 ===== 
  
 Ihr reist zurück in die Höhle und stattet der hübschen Frau einen Besuch ab. Die freut sich, euch wiederzusehen, und bittet euch nochmal, dass ihr ihr helft. So langsam glaubt ihr, dass sie evtl. gar kein Mensch ist. Jedenfalls greift sie irgendwann Pipp an, dann greift Pipp Therenar an. Irgendwann ist die Frau tot. Aber die Leiche verschwindet einfach – plopp! Ihr glaubt, dass sie irgendwie beschworen wurde. Ihr reist zurück in die Höhle und stattet der hübschen Frau einen Besuch ab. Die freut sich, euch wiederzusehen, und bittet euch nochmal, dass ihr ihr helft. So langsam glaubt ihr, dass sie evtl. gar kein Mensch ist. Jedenfalls greift sie irgendwann Pipp an, dann greift Pipp Therenar an. Irgendwann ist die Frau tot. Aber die Leiche verschwindet einfach – plopp! Ihr glaubt, dass sie irgendwie beschworen wurde.
sitzungen/sitzung16.1768513805.txt.gz · Zuletzt geändert: von itchy777